miércoles, 27 de octubre de 2010

¿ PARA QUE ME GUSTARIA UTILIZAR EL COMPUTADOR?

Me gustaria usar el computador, para realizar investigaciones de mis trabajos y tareas, para comunicarme  con amigos y familiares, para saber que pasa en el mundo.

EL CELULAR ES DE GRAN IMPORTANCIA

Personalmente, pienso que el celular es en medio de comunicacion por el cual nos podemos comunicar desde el lugar que estemos, es muy adecuado para el uso del ser humano, es facil de entenderlo y manejarlo, ahora se estan viendo nuevas tecnologias de celular, y cada vez viene con mas accesorios.

EL CELULAR

EL CELULAR

Uno de los aspectos más interesantes del teléfono celular es que es solamente un radio -- extremadamente sofisticado, pero un radio a fin de cuentas.
El teléfono fue inventado por Alexander Graham Bell en 1876, y la comunicación inalámbrica tiene sus raices en la invención del radio por Nikolai Tesla en la década de 1880 (formalmente presentado en 1894 por un joven italiano llamado Guglielmo Marconi). Era de esperarse que un día ambas tecnologías fueran combinadas en un mismo aparato.
En la época predecesora a los teléfonos celulares, la gente que realmente necesitaba comunicación móvil tenía que confiar en el uso de radio-teléfonos en sus autos. En el sistema radio-telefónico, existía sólo una antena central por cada ciudad, y probablemente 25 canales disponibles en la torre.
Esta antena central significaba que el teléfono en el vehículo requeriría una antena poderosa, lo suficientemente poderosa para transmitir a 50 ó 60 kms de distancia. Estot ambién significaba que no muchas personas podríaun usar los radio-teléfonos-- simplemente no existían suficientes canales para conectar.

IMPORTANCIA DEL BLOG EN LA WEB

...IMPORTANCIA DEL BLOG EN LA WEB...

Internet esta llevando todo su potencial a la construcción de comunidades sociales.
La hoy llamada web social de la cual son parte los blogs es un fenómeno que nace por la cantidad de personas conectadas en el mundo(actualmente 1000 millones) y resultado de ello han nacido espacios multitudinarios, entre ellos: MySpace, FaceBook, Netlog etc…
Pero ahora voy ha hablarles de los blogs y su importancia. Algunas cifras relevantes sobre la actualidad de los blogs:
- Se crean más de 120,000 blogs nuevos cada día
- 22 de los 100 sitios web más populares del mundo ya son blogs
- 57 millones de americanos leen blogs frecuentemente
- 6% del total de la población americana ya ha creado su blog
- Technorati hace tracking de más de 70 millones de blogs
La experiencia de crear un blog es única y nos esta dando la chance de darnos a conocer en el mundo o en segmentos específicos elegidos por el bloggero, nos permite ejercer influencia sobre masas, crear un target lector a través de suscripciones, conocer nuevas personas, generar debates, recibir puntos de vista, subir videos, fotos, divertirnos, ganar dinero a través de publicidad, vender etc…
Según una encuesta reciente de Blog World Expo las principales dos razones por las que gente hace blogs son 1) para influir en el pensamiento de otras personas 24.8%-y 2) para divertirse 24.6%-.
Ahora bien, un nuevo estudio sobre blogs en Latinoamérica muestra que el 80 % de los usuarios latinoamericanos leen blogs, en tanto que un 34% los lee al menos una vez al mes. De lo que más se lee es de entretenimiento, tecnología, noticias o experiencias personales.
La influencia de los blogs se está notando ya en procesos electorales, como las primarias demócratas en Estados Unidos y las elecciones presidenciales de Francia, en el ámbito empresario y en los hábitos de las personas conectadas. Espero que con este breve artículo tomen conciencia de la importancia de los blogs, si ya tienen el suyo dejen la URL y si no lo tienen que estan esperando para crearlo!

ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS DEL CORREO ELECTRONICO

POSITIVOS
  • Mensageria instantanea.
  • Facil acceso.
  • Informacion de todos los generos.
  • Comunicacion a larga y corta distancia.
NEGATIVOS

  • Pornografia infantil.
  • Correos no deseados.
  • Hacker en la red.
  • Virus enviados por correos.

ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS

 ...POSITIVOS Y NEGATIVOS...

En primer lugar podemos destacar que la computación ha sido uno de los grandes adelantos tecnológicos que ha ido creciendo con mayor fuerza durante este último tiempo, el computador ha llegaddo a la educación con una gran acogida por parte de docentes y alumnos en su gran mayoria ya que posibilita al alumno conocer lugares que antiguamente no era posible, también facilita el trabajo de investigación y el contacto con personas de otros paises.Los aspectos negativos que tiene el uso de la computación es que este esta al alcance de cualquier persona que puede desvirtuar la información ya que no exsiste ningun control de ella, en cuanto a la educación el uso de la computación provoca en el alumno una dependencia ya que no recurre a libros o a otra fuente de información que no sea el computador.


VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS VIDEO JUEGOS

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

¿cuáles son las ventajas?Por un lado, hay una autora americana que se llama Sherry Turkle, muy conocida que dice que los videojuegos tienen la ventaja de introducir a los jóvenes de hoy en día en la cultura de la simulación que es la cultura en la que vivimos. A su vez, los chicos eligen los videojuegos porque no hay espacio de juego en la calle, no hay tiempo. Además, algunos de estos juegos permiten introducir a los chicos en la cultura de la programación. Los videos de consola como el Playstation o el XBox son máquinas cerradas en las que uno no tiene la posibilidad de modificar funciones. En este caso, pones el cartucho, jugás y listo. Pero cuando se juega en una PC propia la cuestión puede cambiar. Quien empieza a jugar a videojuegos debe instalarlo, modificar la configuración de la computadora, etc. Es decir que hay toda una trama que obliga a familiarizarse con el sistema operativo, la tarjeta de sonido e imagen… todo esto va generando competencias y elimina el temor a la computadora. Incluso hay juegos que pueden ser modificados, que permiten entrar al código y programar a gusto, generar módulos adicionales, etc. Algunos en forma muy esquemática e intuitiva, pero hay otros -como el Counter-Strike- son programas de código abierto a los que se los puede modificar... La lógica de programación debería ser el propósito de la alfabetización digital.
Por otro lado, creo que los juegos en red rompen definitivamente la idea del aislamiento: si bien cada chico juega solo, está a la vez jugando contra otros y no contra una máquina. No es una partida deshumanizada. Cuando yo juego en red, hacia fuera, estoy haciendo algo parecido a lo que hacían
los antiguos jugadores de ajedrez postal o por radio, es lo mismo a una mayor velocidad y de forma sincrónica. En un video juego puede tomarse al programa como un tablero o campo de juego normal. Si nosotros jugáramos al ludo tendríamos un tablero con ficha y reglas, en el Counter-Strike se hace lo mismo pero con una computadora y una red de computadora. La diferencia es que no nos vemos. De mi oponente sólo tengo su gesto, su juego. A veces hay matizaciones como canales de Chat que permiten el diálogo entre jugadores durante el juego. Los juegos en red permiten que personas que no se conocen y terminen haciéndolo, que se reúnan los de un ciber con los del otro… Porque del otro lado de la máquina, el que responde es una persona.

¿Cuáles son las desventajas de los juegos de video?
 Con los videojuegos más tradicionales (de aventura, de fútbol, los que nacieron originalmente en consola y videoconsola) hay grandes equívocos. Se les atribuyen efectos adictivos y se plantea que fomentan la violencia y el aislamiento. A mi entender los tres argumentos son errados porque:
En primer lugar, las adicciones corresponden a formas de personalidad que se manifiestan en uno u otro sentido. Tiene que ver con comportamientos compulsivos, no con consumo.
El propio medio difícilmente genere adicción en sí mismo.En segundo lugar, todos los trabajos que hay al respecto indican que los chicos prefieren jugar con amigos que jugar solos a videojuegos. ¿Por qué juegan solos? Juegan solos porque están solos en sus casas, si tuvieran con quien jugar no lo harían solos. Una vez más, la televisión también aísla así como lo hace la lectura… nada aísla más que la lectura. Estas son críticas de los adultos a las actividades que hacen los chicos y ellos no pueden comprender. Los adultos solemos ver como peligroso lo que no podemos comprender.
En tercer lugar, no minusvaloro la importancia y el peligro de estos videojuegos violentos porque, de alguna manera, lo que está haciendo el videojuego es una simulación realista de actos violentos sin consecuencia sobre lo real. Con lo cual, de alguna manera, puede llegar a enseñar a tener este comportamiento o a acostumbrarse a él.  Hay muchos juegos muy violentos y eso es cierto. Pero los videojuegos son productos culturales de esta sociedad que es una sociedad hiperviolenta y que tiene una cultura de las armas muy marcada. La violencia es previa a los videojuegos. Los videojuegos son violentos porque existe esta glorificación de la violencia como modo de resolver conflictos. Nosotros formamos parte de una especie que es violenta: cuando fue la Primera Guerra Mundial la radio no existía y el cine prácticamente tampoco. En la Segunda Guerra Mundial ya existían la radio y el cine pero la televisión no existía y mucho menos los videojuegos; y la barbarie fue terrible.
Los videojuegos no convierten a los chicos en violentos. Finalmente, hay quienes dicen que la familiarización con la computadora es buena pero yo tengo algunas dudas al respecto: Porque el hecho de que la máquina sea vista como un mero entretenimiento podría alejarla de fines más serios y más útiles.



IMPORTANCIA DE LAS REDES SOCIALES

IMPORTANCIA DE LAS REDES SOCIALES...

En la actualidad las redes sociales tienen más vigencia que nunca si las tomamos como soportes o sostenes sociales para las personas que conviven en una comunidad dada.
Con el advenimiento de la modernidad y la cultura del individualismo basado muchas veces en el capitalismo; es decir, en lo que obliga el sistema capitalista en frecuentemente en cuanto al “sálvese quien pueda” o el “pisar al que tengo delante mío para prevalecer” o la “cultura del más fuerte”, que vemos por ejemplo en los documentales de animales donde se intenta trasmitir el mensaje de que los humanos actuamos “naturalmente” de alguna forma igual que los animales que se devoran unos a otros prevaleciendo el más fuerte por encima de los más débiles.
Sin embargo, al igual que los animales o algunos de ellos, el hombre ha creado desde sus orígenes sistemas de convivencia basados en el grupo y en la comunidad y hoy más que nunca la composición de los tejidos sociales pasa a ser uno de los desafíos más importantes para recomponer a la sociedad misma.
La red social la podemos definir como el conjunto de personas integrantes de una comunidad que tienen un sentido subjetivo de pertenencia hacia la misma y que mediante acciones organizadas específicas se desarrolla un tejido o red en el que se actúa en pro del bienestar de esa comunidad y por lo tanto de las personas que la integran, actuando como un soporte y ámbito donde se resuelven los problemas.

ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS DE LA INTERNET

LO POSITIVO...

  • Tenemos a nuestra disposición la consulta directa de libros, artículos, bibliotecas del mundo entero. Podemos leer las obras completas de autores de todos los tiempos en las lenguas principales del mundo. Está a nuestro alcance satisfacer la curiosidad sobre cualquier tema. La información puede ser abundante, barata, diversificada. Además, podemos estar al día con la lectura de la prensa diaria.
  • Psicológicamente, todas las formas de ocio suponen claves para la desconexión. Acabado el trabajo, hay muchas posibilidades de desconexión e Internet es sólo una de ellas, pero muy amplia. Podemos liberarnos del estrés.
  • El contacto con otras culturas y personas, el ejercicio de la función de relación, específica del ser humano. No es contacto físico, sino virtual, aunque en tiempo real o simultáneo.
  • La creatividad. Uno puede navegar desde un sitio a otro, seleccionando las rutas, al menos parcialmente. Es como entrar en unos grandes almacenes: Uno es libre de escoger lo que quiera, siempre dentro de lo que le ofrecen.
  • Los juegos interactivos producen una sensación todavía mayor de libertad. El jugador crea información; se siente autor y actor.
 LO NEGATIVO
  • La inmensa oferta cultural en la red puede convertirnos en eruditos actualizados. Pero la multiplicidad de datos puede producir saturación y hasta hartazgo. Su consecuencia sería la falta de profundidad. Si la persona no posee previamente una cultura que le permita ordenar, estructurar, la desorientación será completa.
  • La red posibilita la desconexión. No obstante, los expertos afirman que el juego crea adicción.
  • Existe un desequilibrio en muchas páginas de Internet, se habla sin sentido acerca de lo sublime y lo ridículo.
  • Existen juegos con tintes claramente violentos y racistas.
  • Las páginas con contenido pornográfico son inacabables, sólo con la advertencia “No entres si eres menor de edad” que, de hecho, es la mejor incitación a entrar. Lo peor aún, la pornografía infantil sigue en aumento.
  • En la red se crea un mundo perfecto, en donde la mayoría de las personas que chatean confían plenamente en personas desconocidas.
  • Se propaga fácilmente software pirata e información acerca de cómo crackear programas.

LAS GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

A medida del tiempo, las computadoras han tenido grandes avances ganto tecnologicos como cientificos, para la humanidad.

 

·         Primera generación de computadoras.

(1946 a 1959)
. La primera generación de computadoras se caracterizó por el rasgo más prominente de la ENIAC; los tubos al vacío. Durante 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuía con avances significativos, como aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados. Estos conceptos de computación, comunes en las computadoras de hoy, se analizan posteriormente en el libro.



·         Segunda Generación De Computadoras

(1959-1964)

Para la mayoría de las personas, el invento del transistor significó radios portátiles. Para aquellos inmersos en el negocio del procesamiento de datos, señaló el comienzo de la segunda generación de computadoras.
El transistor representó la construcción de computadoras más poderosas, más confiables y menos costosas que ocuparían menos espacio y producirían menos calor que las computadoras que operaban basándose en tubos al vació.



·         Tercera Generación De Computadoras.

(1964-1971) Lo que consideran algunos historiadores de la computadora como el suceso más importante en la historia de la computación, ocurrió cuando la IBM anunció su línea de computadoras Sistemas 360, el 7 de abril de 1964. El sistema 360 se metió de lleno en la Tercera Generación de las computadoras. Los circuitos integrados hicieron por la tercera generación lo que los transistores por la segunda.

·         Cuarta Generación De Computadoras

La mayoría de los distribuidores consideran que sus computadoras pertenecen a la Cuarta Generación, y hay algunos que llaman a las suyas “de quinta generación”. Las primeras tres generaciones se caracterizaron por los importantes avances tecnológicos en la electrónica: primero el uso de tubo al vació, luego los transistores y después los circuitos integrados. Hay quienes prefieren fijar el comienzo de la cuarta generación en 1971, con la aparición de la integración a gran escala (más circuitos por unidad de espacio), de circuitos electrónicos. Sin embargo, otros diseñadores de computadoras afirman que de aceptar esa premisa, quizá hubiera habido una quinta, sexta y hasta séptima generación desde 1971

PASOS PARA CREAR CORREOS

PASOS PARA CREAR CORREO EN GMAIL
  • Primero antes que nada debemos ingresar en la barra de dirección del programa Internet Explorer la página de internet donde vayamos a crear nuestro correo (www.gmail.com).
  • Después de haber entrado a la página localizamos la parte donde nos logueamos (entramos) para nuestro correo pero en la parte inferior esta la opción para crear la nueva cuenta de correo y le damos clic al aopcion Apuntate a Gmail
  • De ahí no enviara a otra página que es un formulario en el cual se llenaran los datos necesarios para la creación de la cuenta –y como siempre he dicho, solo se pondrían datos reales si la cuenta solo vamos enviar a personas de confianza, mientras tanto no se ponen datos reales-.
  • Después de haber realizado el llenado del formulario correctamente se da clic al botón del formulario que dice Acepto crear mi cuenta –SOLO UN CLIC- y les enviara ala siguiente página en la cual les dar una saludo y un agradecimiento de haber creado lo que es una cuenta Gmail y todas la ventajas sobre ese correo.
  • De ahí se da clic a lo que es el botón que dice ¡Genial! Ir a Recibidos –SOLO UN CLIC- y de ahí se mostrara la pagina de tu bandeja de recibidos de tu cuenta Gmail (bandeja de entrada mejor conocida en Hotmail)Ya todo lo demás que se puede realizar en el correo de Gmail, será otro Mini-Tutorial (indaguen o investiguen que tanto se puede hacer.
  • Para entrar nuevamente al correo después de haber sido, solo se entra a la página de Gmail (www.gmail.com)  y nos logueamos con los datos que nos solicitan (nombre de usuario y contraseña).

PASOS PARA CREAR UN BLOG

PARA CREAR UN BLOG SE NESECITA:

Para crear un blog, podemos utilizar las difernetes páginas gratuitas como: www.blogs.ya.com, www.blogger.com, www.myspace.com, www.obolog.com, etc. Al accedera estas páginas, para crear nuestro blog nos pediran que agamos una cuenta en la que tendremos que dar nuestra dirección de correo electrónico, contraseña y un nombre de usuario. Con estos datos ya tendremos creado nuestro blog, y podremos publicar los articulos que queramos y comentar los de los demas usuarios.