Me gustaria usar el computador, para realizar investigaciones de mis trabajos y tareas, para comunicarme con amigos y familiares, para saber que pasa en el mundo.
Informatica Actual
miércoles, 27 de octubre de 2010
EL CELULAR ES DE GRAN IMPORTANCIA
Personalmente, pienso que el celular es en medio de comunicacion por el cual nos podemos comunicar desde el lugar que estemos, es muy adecuado para el uso del ser humano, es facil de entenderlo y manejarlo, ahora se estan viendo nuevas tecnologias de celular, y cada vez viene con mas accesorios.
EL CELULAR
Uno de los aspectos más interesantes del teléfono celular es que es solamente un radio -- extremadamente sofisticado, pero un radio a fin de cuentas.
El teléfono fue inventado por Alexander Graham Bell en 1876, y la comunicación inalámbrica tiene sus raices en la invención del radio por Nikolai Tesla en la década de 1880 (formalmente presentado en 1894 por un joven italiano llamado Guglielmo Marconi). Era de esperarse que un día ambas tecnologías fueran combinadas en un mismo aparato.
En la época predecesora a los teléfonos celulares, la gente que realmente necesitaba comunicación móvil tenía que confiar en el uso de radio-teléfonos en sus autos. En el sistema radio-telefónico, existía sólo una antena central por cada ciudad, y probablemente 25 canales disponibles en la torre.
Esta antena central significaba que el teléfono en el vehículo requeriría una antena poderosa, lo suficientemente poderosa para transmitir a 50 ó 60 kms de distancia. Estot ambién significaba que no muchas personas podríaun usar los radio-teléfonos-- simplemente no existían suficientes canales para conectar.
IMPORTANCIA DEL BLOG EN LA WEB
...IMPORTANCIA DEL BLOG EN LA WEB...
Internet esta llevando todo su potencial a la construcción de comunidades sociales.
La hoy llamada web social de la cual son parte los blogs es un fenómeno que nace por la cantidad de personas conectadas en el mundo(actualmente 1000 millones) y resultado de ello han nacido espacios multitudinarios, entre ellos: MySpace, FaceBook, Netlog etc…
Pero ahora voy ha hablarles de los blogs y su importancia. Algunas cifras relevantes sobre la actualidad de los blogs:
- Se crean más de 120,000 blogs nuevos cada día
- 22 de los 100 sitios web más populares del mundo ya son blogs
- 57 millones de americanos leen blogs frecuentemente
- 6% del total de la población americana ya ha creado su blog
- Technorati hace tracking de más de 70 millones de blogs
La experiencia de crear un blog es única y nos esta dando la chance de darnos a conocer en el mundo o en segmentos específicos elegidos por el bloggero, nos permite ejercer influencia sobre masas, crear un target lector a través de suscripciones, conocer nuevas personas, generar debates, recibir puntos de vista, subir videos, fotos, divertirnos, ganar dinero a través de publicidad, vender etc…
Según una encuesta reciente de Blog World Expo las principales dos razones por las que gente hace blogs son 1) para influir en el pensamiento de otras personas 24.8%-y 2) para divertirse 24.6%-.
Ahora bien, un nuevo estudio sobre blogs en Latinoamérica muestra que el 80 % de los usuarios latinoamericanos leen blogs, en tanto que un 34% los lee al menos una vez al mes. De lo que más se lee es de entretenimiento, tecnología, noticias o experiencias personales.
La influencia de los blogs se está notando ya en procesos electorales, como las primarias demócratas en Estados Unidos y las elecciones presidenciales de Francia, en el ámbito empresario y en los hábitos de las personas conectadas. Espero que con este breve artículo tomen conciencia de la importancia de los blogs, si ya tienen el suyo dejen la URL y si no lo tienen que estan esperando para crearlo!
ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS DEL CORREO ELECTRONICO
POSITIVOS
- Mensageria instantanea.
- Facil acceso.
- Informacion de todos los generos.
- Comunicacion a larga y corta distancia.
- Pornografia infantil.
- Correos no deseados.
- Hacker en la red.
- Virus enviados por correos.
ASPECTOS POSITIVOS Y NEGATIVOS
...POSITIVOS Y NEGATIVOS...
En primer lugar podemos destacar que la computación ha sido uno de los grandes adelantos tecnológicos que ha ido creciendo con mayor fuerza durante este último tiempo, el computador ha llegaddo a la educación con una gran acogida por parte de docentes y alumnos en su gran mayoria ya que posibilita al alumno conocer lugares que antiguamente no era posible, también facilita el trabajo de investigación y el contacto con personas de otros paises.Los aspectos negativos que tiene el uso de la computación es que este esta al alcance de cualquier persona que puede desvirtuar la información ya que no exsiste ningun control de ella, en cuanto a la educación el uso de la computación provoca en el alumno una dependencia ya que no recurre a libros o a otra fuente de información que no sea el computador.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS VIDEO JUEGOS
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
¿cuáles son las ventajas?Por un lado, hay una autora americana que se llama Sherry Turkle, muy conocida que dice que los videojuegos tienen la ventaja de introducir a los jóvenes de hoy en día en la cultura de la simulación que es la cultura en la que vivimos. A su vez, los chicos eligen los videojuegos porque no hay espacio de juego en la calle, no hay tiempo. Además, algunos de estos juegos permiten introducir a los chicos en la cultura de la programación. Los videos de consola como el Playstation o el XBox son máquinas cerradas en las que uno no tiene la posibilidad de modificar funciones. En este caso, pones el cartucho, jugás y listo. Pero cuando se juega en una PC propia la cuestión puede cambiar. Quien empieza a jugar a videojuegos debe instalarlo, modificar la configuración de la computadora, etc. Es decir que hay toda una trama que obliga a familiarizarse con el sistema operativo, la tarjeta de sonido e imagen… todo esto va generando competencias y elimina el temor a la computadora. Incluso hay juegos que pueden ser modificados, que permiten entrar al código y programar a gusto, generar módulos adicionales, etc. Algunos en forma muy esquemática e intuitiva, pero hay otros -como el Counter-Strike- son programas de código abierto a los que se los puede modificar... La lógica de programación debería ser el propósito de la alfabetización digital.
Por otro lado, creo que los juegos en red rompen definitivamente la idea del aislamiento: si bien cada chico juega solo, está a la vez jugando contra otros y no contra una máquina. No es una partida deshumanizada. Cuando yo juego en red, hacia fuera, estoy haciendo algo parecido a lo que hacían los antiguos jugadores de ajedrez postal o por radio, es lo mismo a una mayor velocidad y de forma sincrónica. En un video juego puede tomarse al programa como un tablero o campo de juego normal. Si nosotros jugáramos al ludo tendríamos un tablero con ficha y reglas, en el Counter-Strike se hace lo mismo pero con una computadora y una red de computadora. La diferencia es que no nos vemos. De mi oponente sólo tengo su gesto, su juego. A veces hay matizaciones como canales de Chat que permiten el diálogo entre jugadores durante el juego. Los juegos en red permiten que personas que no se conocen y terminen haciéndolo, que se reúnan los de un ciber con los del otro… Porque del otro lado de la máquina, el que responde es una persona.
Por otro lado, creo que los juegos en red rompen definitivamente la idea del aislamiento: si bien cada chico juega solo, está a la vez jugando contra otros y no contra una máquina. No es una partida deshumanizada. Cuando yo juego en red, hacia fuera, estoy haciendo algo parecido a lo que hacían los antiguos jugadores de ajedrez postal o por radio, es lo mismo a una mayor velocidad y de forma sincrónica. En un video juego puede tomarse al programa como un tablero o campo de juego normal. Si nosotros jugáramos al ludo tendríamos un tablero con ficha y reglas, en el Counter-Strike se hace lo mismo pero con una computadora y una red de computadora. La diferencia es que no nos vemos. De mi oponente sólo tengo su gesto, su juego. A veces hay matizaciones como canales de Chat que permiten el diálogo entre jugadores durante el juego. Los juegos en red permiten que personas que no se conocen y terminen haciéndolo, que se reúnan los de un ciber con los del otro… Porque del otro lado de la máquina, el que responde es una persona.
¿Cuáles son las desventajas de los juegos de video?
Con los videojuegos más tradicionales (de aventura, de fútbol, los que nacieron originalmente en consola y videoconsola) hay grandes equívocos. Se les atribuyen efectos adictivos y se plantea que fomentan la violencia y el aislamiento. A mi entender los tres argumentos son errados porque:
En primer lugar, las adicciones corresponden a formas de personalidad que se manifiestan en uno u otro sentido. Tiene que ver con comportamientos compulsivos, no con consumo. El propio medio difícilmente genere adicción en sí mismo.En segundo lugar, todos los trabajos que hay al respecto indican que los chicos prefieren jugar con amigos que jugar solos a videojuegos. ¿Por qué juegan solos? Juegan solos porque están solos en sus casas, si tuvieran con quien jugar no lo harían solos. Una vez más, la televisión también aísla así como lo hace la lectura… nada aísla más que la lectura. Estas son críticas de los adultos a las actividades que hacen los chicos y ellos no pueden comprender. Los adultos solemos ver como peligroso lo que no podemos comprender.
En tercer lugar, no minusvaloro la importancia y el peligro de estos videojuegos violentos porque, de alguna manera, lo que está haciendo el videojuego es una simulación realista de actos violentos sin consecuencia sobre lo real. Con lo cual, de alguna manera, puede llegar a enseñar a tener este comportamiento o a acostumbrarse a él. Hay muchos juegos muy violentos y eso es cierto. Pero los videojuegos son productos culturales de esta sociedad que es una sociedad hiperviolenta y que tiene una cultura de las armas muy marcada. La violencia es previa a los videojuegos. Los videojuegos son violentos porque existe esta glorificación de la violencia como modo de resolver conflictos. Nosotros formamos parte de una especie que es violenta: cuando fue la Primera Guerra Mundial la radio no existía y el cine prácticamente tampoco. En la Segunda Guerra Mundial ya existían la radio y el cine pero la televisión no existía y mucho menos los videojuegos; y la barbarie fue terrible. Los videojuegos no convierten a los chicos en violentos. Finalmente, hay quienes dicen que la familiarización con la computadora es buena pero yo tengo algunas dudas al respecto: Porque el hecho de que la máquina sea vista como un mero entretenimiento podría alejarla de fines más serios y más útiles.
Con los videojuegos más tradicionales (de aventura, de fútbol, los que nacieron originalmente en consola y videoconsola) hay grandes equívocos. Se les atribuyen efectos adictivos y se plantea que fomentan la violencia y el aislamiento. A mi entender los tres argumentos son errados porque:
En primer lugar, las adicciones corresponden a formas de personalidad que se manifiestan en uno u otro sentido. Tiene que ver con comportamientos compulsivos, no con consumo. El propio medio difícilmente genere adicción en sí mismo.En segundo lugar, todos los trabajos que hay al respecto indican que los chicos prefieren jugar con amigos que jugar solos a videojuegos. ¿Por qué juegan solos? Juegan solos porque están solos en sus casas, si tuvieran con quien jugar no lo harían solos. Una vez más, la televisión también aísla así como lo hace la lectura… nada aísla más que la lectura. Estas son críticas de los adultos a las actividades que hacen los chicos y ellos no pueden comprender. Los adultos solemos ver como peligroso lo que no podemos comprender.
En tercer lugar, no minusvaloro la importancia y el peligro de estos videojuegos violentos porque, de alguna manera, lo que está haciendo el videojuego es una simulación realista de actos violentos sin consecuencia sobre lo real. Con lo cual, de alguna manera, puede llegar a enseñar a tener este comportamiento o a acostumbrarse a él. Hay muchos juegos muy violentos y eso es cierto. Pero los videojuegos son productos culturales de esta sociedad que es una sociedad hiperviolenta y que tiene una cultura de las armas muy marcada. La violencia es previa a los videojuegos. Los videojuegos son violentos porque existe esta glorificación de la violencia como modo de resolver conflictos. Nosotros formamos parte de una especie que es violenta: cuando fue la Primera Guerra Mundial la radio no existía y el cine prácticamente tampoco. En la Segunda Guerra Mundial ya existían la radio y el cine pero la televisión no existía y mucho menos los videojuegos; y la barbarie fue terrible. Los videojuegos no convierten a los chicos en violentos. Finalmente, hay quienes dicen que la familiarización con la computadora es buena pero yo tengo algunas dudas al respecto: Porque el hecho de que la máquina sea vista como un mero entretenimiento podría alejarla de fines más serios y más útiles.
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